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    <dc:title xml:lang="fr">14 % de femmes dans les studios de développement de jeu vidéo</dc:title>
    <dc:title>14 % de femmes dans les studios de développement de jeu vidéo</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Politique et société</dc:subject>
    <dc:date>2021-01-04</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Le jeu vidéo est issu d’une double culture, celle de la création artistique et celle de la technologie. Dans ces domaines, les femmes sont sous-représentées. Rien d&#039;étonnant à ce qu&#039;elles ne soient que 14 % à travailler pour des studios de développement de jeu vidéo, comme le constate le baromètre 2020 du SNJV (Syndicat national du jeu vidéo). Elles y occupent le plus souvent des fonctions liées à l’image, à l’édition et au support et sont peu présentes au niveau de la programmation. 
À l’occasion du cycle de rencontres sur le féminisme organisé par la Bibliothèque publique d’information en 2021, Balises vous propose de revenir sur la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo.</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Aurélien Moreau</foaf:name>
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