<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/"
         xmlns:foaf="http://xmlns.com/foaf/0.1/">

  <rdf:Description rdf:about="https://balises.bpi.fr/climat-le-jeu-video-a-lheure-de-la-cop21/">
    <rdf:type rdf:resource="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#Description"/>
    <dc:title xml:lang="fr">Climat ​• Le jeu vidéo à l&amp;rsquo;heure de la COP21</dc:title>
    <dc:title>Climat ​• Le jeu vidéo à l&amp;rsquo;heure de la COP21</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:date>2015-11-27</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>À l’approche de la Cop21 (Conférence des Nations unies sur les changements climatiques à Paris), il est notable de voir que l’écologie est un des leviers scénaristiques importants du monde des jeux vidéo, sensibilisant le public à ces questions depuis longtemps.
Déjà dans les années 1990-2000, beaucoup de jeux ont surfé sur la vague écologiste, notamment Ecco The Dolphin, clairement militant (sur Megadrive en 1992) puis Super Mario Sunshine (2002), Beyond Good and Evil (2003), Ōkami (2007) ou encore la série des SimCity ouvrant la voie des simulations.
 </dc:description>
    <dc:description>https://balises.bpi.fr/content/uploads/sites/4/2015/11/conservation-158615-640-1-1.jpg</dc:description>
    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
  </rdf:Description>

  <foaf:Person rdf:about="https://balises.bpi.fr/personne/marc-guillemot/">
    <foaf:name>Marc Guillemot</foaf:name>
    <foaf:familyName>Guillemot</foaf:familyName>
    <foaf:givenName>Marc</foaf:givenName>
    <foaf:nick>Marc Guillemot</foaf:nick>
  </foaf:Person>

</rdf:RDF>
