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    <dc:title xml:lang="fr">Petite histoire technique de la musique vidéoludique&amp;nbsp;#2&amp;nbsp;: &amp;lt;em&amp;gt;Donkey Kong Country&amp;lt;/em&amp;gt; sur Super Nintendo</dc:title>
    <dc:title>Petite histoire technique de la musique vidéoludique&amp;nbsp;#2&amp;nbsp;: &lt;em&gt;Donkey Kong Country&lt;/em&gt; sur Super Nintendo</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Musique</dc:subject>
    <dc:subject>Sciences et techniques</dc:subject>
    <dc:date>2022-09-12</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>En&amp;nbsp;1994, le paysage du jeu vidéo est en pleine évolution&amp;nbsp;: les consoles et cartouches ont fait leurs preuves, et l’hégémonie du support CD s’annonce. La SNES (Super Nintendo) continue néanmoins d’utiliser les cartouches, dont la taille limitée oblige les développeurs à se montrer créatifs. Fanny Rebillard, musicologue spécialiste des jeux vidéo et conseillère scientifique du festival Press Start&amp;nbsp;2022, nous explique comment David Wise a construit la fascinante bande originale de Donkey Kong Country.</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Fanny Rebillard</foaf:name>
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    <foaf:nick>Fanny Rebillard</foaf:nick>
    <foaf:title>Musicologue, spécialiste des jeux vidéo</foaf:title>
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