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    <dc:title xml:lang="fr">Jeu vidéo&amp;nbsp;: des héroïnes encore minorisées et stéréotypées</dc:title>
    <dc:title>Jeu vidéo&amp;nbsp;: des héroïnes encore minorisées et stéréotypées</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Politique et société</dc:subject>
    <dc:date>2025-09-01</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Alors que les femmes constituent près de la moitié du public vidéoludique, elles ne représentent que 27,7&amp;nbsp;% des personnages jouables. Entre une hypersexualisation persistante et des rôles secondaires, l&#039;industrie peine à se défaire de certains biais sexistes, malgré quelques avancées notables. Le festival Press Start consacre, en 2025, sa 13e&amp;nbsp;édition à ces questions de représentation et de déconstruction.</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Samuel Belaud</foaf:name>
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    <foaf:title>Rédacteur en chef - Balises</foaf:title>
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