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    <dc:title xml:lang="fr">La véracité en jeu</dc:title>
    <dc:title>La véracité en jeu</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Politique et société</dc:subject>
    <dc:date>2026-09-21</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Les jeux vidéo sur la Première Guerre mondiale doivent à la fois rester fidèles aux faits historiques et divertir les joueur·euses. À l’occasion de l’édition&amp;nbsp;2026 de Press Start, Balises explore les ficelles narratives mobilisées par les concepteur·rices pour concilier divertissement et précision historique.</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Anne Bléger</foaf:name>
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    <foaf:nick>Anne Bléger</foaf:nick>
    <foaf:title>Webéditrice du magazine Balises</foaf:title>
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