<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/"
         xmlns:foaf="http://xmlns.com/foaf/0.1/">

  <rdf:Description rdf:about="https://balises.bpi.fr/lemotion-au-bout-des-manettes/">
    <rdf:type rdf:resource="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#Description"/>
    <dc:title xml:lang="fr">L&amp;rsquo;émotion au bout des manettes</dc:title>
    <dc:title>L&amp;rsquo;émotion au bout des manettes</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:date>2018-04-04</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Les émotions provoquées par les jeux vidéo sont souvent décrites comme étant négatives : ceux-ci, généralement considérés comme violents, ne provoqueraient que de l’agressivité ou de la peur. Pourtant, de plus en plus de jeux permettent de ressentir d’autres affects plus positifs, comme l’empathie.</dc:description>
    <dc:description>https://balises.bpi.fr/content/uploads/sites/4/2018/04/the-last-g3-1.jpg</dc:description>
    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
  </rdf:Description>

  <foaf:Person rdf:about="https://balises.bpi.fr/personne/marie-helene-gatto/">
    <foaf:name>Marie-Hélène Gatto</foaf:name>
    <foaf:familyName>Gatto</foaf:familyName>
    <foaf:givenName>Marie-Hélène</foaf:givenName>
    <foaf:nick>Marie-Hélène Gatto</foaf:nick>
  </foaf:Person>

  <foaf:Person rdf:about="https://balises.bpi.fr/personne/sebastien-gaudelus/">
    <foaf:name>Sébastien Gaudelus</foaf:name>
    <foaf:familyName>Gaudelus</foaf:familyName>
    <foaf:givenName>Sebastien</foaf:givenName>
    <foaf:nick>Sébastien Gaudelus</foaf:nick>
  </foaf:Person>

</rdf:RDF>
