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    <dc:title xml:lang="fr">Les mondes infinis de &amp;lt;em&amp;gt;Minecraft&amp;lt;/em&amp;gt;</dc:title>
    <dc:title>Les mondes infinis de &lt;em&gt;Minecraft&lt;/em&gt;</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:date>2025-09-29</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Quinze ans après sa création, Minecraft s&#039;est imposé comme un phénomène mondial aux 300&amp;nbsp;millions d’exemplaires vendus. Ce jeu de construction mise sur la créativité collective pour devenir un laboratoire d&#039;expérimentation sociale, un outil pédagogique et parfois même un espace de résistance politique.</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Michel-André Krawczyk</foaf:name>
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