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    <dc:title xml:lang="fr">Petite histoire technique de la musique vidéoludique&amp;nbsp;#3&amp;nbsp;: iMUSE et &amp;lt;em&amp;gt;Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge&amp;lt;/em&amp;gt;</dc:title>
    <dc:title>Petite histoire technique de la musique vidéoludique&amp;nbsp;#3&amp;nbsp;: iMUSE et &lt;em&gt;Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge&lt;/em&gt;</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Musique</dc:subject>
    <dc:subject>Sciences et techniques</dc:subject>
    <dc:date>2022-09-19</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Alors que les consoles de salon gagnent en popularité dans les années quatre-vingt-dix, un autre support de jeu domestique s’est déjà installé&amp;nbsp;: l’ordinateur. Très malléable, utilisant alors des disquettes, il permet à certains développeurs aventureux d’autres types d’expérimentation, notamment sur le plan musical. Fanny Rebillard, musicologue spécialiste des jeux vidéo et conseillère scientifique du festival Press Start&amp;nbsp;2022, nous explique comment l’outil iMUSE a rendu unique la bande-son de Monkey Island&amp;nbsp;2: LeChuck’s Revenge&amp;nbsp;(1991).</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Fanny Rebillard</foaf:name>
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    <foaf:nick>Fanny Rebillard</foaf:nick>
    <foaf:title>Musicologue, spécialiste des jeux vidéo</foaf:title>
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