<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/"
         xmlns:foaf="http://xmlns.com/foaf/0.1/">

  <rdf:Description rdf:about="https://balises.bpi.fr/quand-le-cinema-sinspire-des-jeux-video/">
    <rdf:type rdf:resource="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#Description"/>
    <dc:title xml:lang="fr">Quand le cinéma s&amp;rsquo;inspire des jeux vidéo</dc:title>
    <dc:title>Quand le cinéma s&amp;rsquo;inspire des jeux vidéo</dc:title>
    <dc:subject>Cinéma</dc:subject>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:date>2019-09-16</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>De Super Mario Bros à Tomb Raider en passant par Assassin’s Creed, les jeux à succès font régulièrement l’objet d’adaptations au cinéma, au point que la société Ubisoft a ouvert en 2011 ses propres studios de production. Par ailleurs, l’industrie vidéoludique exerce sur le cinéma une influence narrative, technologique, esthétique, comme dans Avatar, la série Black Mirror ou Edge of Tomorrow. Dans ce film de science-fiction sorti en 2014, le commandant Cage, incarné par Tom Cruise, ressuscite pour recommencer sa mission jusqu’à ce qu’il la réussisse, à la manière d’un personnage de jeu vidéo...</dc:description>
    <dc:description>https://balises.bpi.fr/content/uploads/sites/4/2019/09/cp-selectionps-1.jpg</dc:description>
    <dc:rights>CC BY-NC-SA 4.0</dc:rights>
  </rdf:Description>

  <foaf:Person rdf:about="https://balises.bpi.fr/personne/camille-delon/">
    <foaf:name>Camille Delon</foaf:name>
    <foaf:familyName>Delon</foaf:familyName>
    <foaf:givenName>Camille</foaf:givenName>
    <foaf:nick>Camille Delon</foaf:nick>
  </foaf:Person>

</rdf:RDF>
