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    <dc:title xml:lang="fr">Réalité virtuelle, réalité augmentée, vidéo à 360°, hologrammes</dc:title>
    <dc:title xml:lang="fr">Réalités numériques, quelques définitions</dc:title>
    <dc:title>Réalités numériques, quelques définitions</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Médias</dc:subject>
    <dc:date>2017-03-21</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Réalité virtuelle, réalité augmentée, hologrammes, films immersifs à 360°ou 235°, etc., les propositions d’explorations de mondes virtuels se multiplient et envahissent tous les domaines, du jeu vidéo au journalisme en passant par le tourisme, la publicité ou le porno, et il devient parfois un peu difficile de s’y retrouver… Pour tenter d’y voir plus clair, revenons sur quelques définitions : </dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-NC-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Marion Loire</foaf:name>
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    <foaf:nick>Marion Loire</foaf:nick>
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