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Sébastien Gaudelus

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31 résultats correspondant à la recherche
© Droits réservés, Maison du conte de Chevilly-Larue
Interview

« La force émancipatrice des histoires »

Publié le 21/05/2019
  • Spectacle vivant
Le cycle de rencontres « Le Pouvoir des mots » cherche à aborder la création orale sous toutes ses formes. Des conteurs d’aujourd’hui y participent pour évoquer la singularité de leur engagement artis...
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Paul_Henri pour Pixabay
Article

Penser sous toutes ses formes

Publié le 07/05/2019
  • Philosophie
La pensée est-elle contrainte par les espaces dans lesquels elle se déploie ? Prend-elle la forme des objets qu’elle analyse ? Aurélie Mouton-Rezzouk, Flore Garcin-Marou et François Mairesse ont fait ...
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Copyright Inria / Gilles Scagnelli
Rencontre

Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious games

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Le 04/03/2019 à 19:00  
Petite Salle
Comment un objet de divertissement, le jeu, et tout particulièrement le jeu vidéo, peut-il devenir un support d’apprentissage ? Le jeu qui abandonne la frivolité en devenant un jeu sérieux, contradict...
Photo by Abby0427 Yoga on Unsplash
Rencontre

Villes d'hier et d'aujourd'hui

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Le 08/04/2019 à 19:00  
Petite Salle
A l’heure de la globalisation et des stratégies uniformisées, un regard historique et analytique sur la fabrique des villes est bienvenu. De grandes tendances sont lisibles, maîtrisées ou non : planif...
Photo d'une ville vue du ciel
Quartier d'Adum à Kumasi, Ghana / Photo by Reuben Hayfron on Unsplash

Les formes de la ville

Du  08/04/2019  au  03/06/2019
À 19:00
Petite Salle
Fribourg, écoquartier Vauban / Wikicommons
Rencontre

Villes désirables ?

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Le 03/06/2019 à 19:00  
Petite Salle
De multiples tendances émergent dans les villes qui permettent de reconsidérer la manière dont elles sont conçues et gérées. Les mobilités, les temporalités proches des usagers sont expérimentées, l’h...
Photo by Simon Zhu on Unsplash
Rencontre

Les villes qui adviennent

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Le 06/05/2019 à 19:00  
Petite Salle
La révolution numérique et les nouvelles technologies interrogent la gestion des villes et leur fonctionnement. L’hyperconnexion, à travers des applications sans cesse renouvelées, permettraient d’opt...
Assassin’s Creed, © Firefly Studios
Interview

L'école à la manette

Publié le 28/01/2019
  • Culture numérique
  • Education
Pourquoi et comment utiliser des jeux vidéo en classe ? Professeur d’histoire et de géographie au collège, grand amateur def jeux vidéo, Romain Vincent a choisi d’introduire ce média dans sa pédagogie...
0   Commentaires
© Inria / Photo G. Scagnelli
Rencontre

L’intelligence artificielle en question : un débat de science et de société

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Le 07/12/2018 à 19:00  
Petite Salle
L'Intelligence Artificielle est plus qu'un sujet de société, elle prend les allures d'une révolution. Des lycéens ont réfléchi à ses enjeux sociétaux grâce à Jouer à débattre, un dispositif pédagogiqu...
CC0 Photo by Uriel Soberanes on Unsplash
Rencontre

Le jeu va à l'école

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Le 04/02/2019 à 19:00  
Petite Salle
Le jeu a-t-il bien sa place à l’école, qu’elle soit élémentaire ou secondaire ? Que se passe-t-il quand il est admis au sein d’un cursus scolaire ? La rencontre permettra d’aborder ces questions à tra...
CC0 Photo by Michał Parzuchowski on Unsplash
Rencontre

Comment penser les relations entre jeu et éducation ?

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Le 07/01/2019 à 19:00  
Petite Salle
L’apprentissage se fait tout au long de la vie et souvent en dehors d’un cadre scolaire. Il peut également prendre place au sein d’une activité de jeu. À travers deux illustrations très différentes, l...
CC0 Franck V pour Unsplash
Interview

« L’intelligence artificielle transforme le monde »

Publié le 28/09/2018
  • Culture numérique
  • Sciences et techniques
À la fin des années 1980, à la stupeur générale, Garry Kasparov, célèbre joueur d’échecs, était battu par un ordinateur. Depuis, nous nous sommes habitués aux performances exponentielles des machines,...
0   Commentaires
Detroit : Become Human / Copyright Quantic Dream, Sony Interactive
Rencontre

L'intelligence artificielle et ses fictions

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Le 03/12/2018 à 19:00  
Petite Salle
Au cinéma, dans les comics, la littérature ou plus récemment les jeux vidéo, les androïdes doués de raison constituent une figure récurrente. Leur présence s’est intensifiée ces cinquante dernières an...
Homme manipulant son cerveau artificiel / Licence CC0
Rencontre

Tous immortels avec l'intelligence artificielle ?

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Le 12/11/2018 à 19:00  
Petite Salle
Assistance lors d’opérations chirurgicales, implants physiques, augmentation de la mémoire, transfert de la conscience dans un ordinateur : le transhumanisme encourage la coopération de l’homme avec l...
image du film Renault 12 © Les Films d’Ici Méditerranée
Cinéma documentaire

Séance d'ouverture du cycle Génération documentaire - 40 ans de cinéma aux Films d'Ici

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Le 07/09/2018 à 20:00  
Cinéma 1
Un récit fragmentaire d’apprentissage qui retrace un parcours de deuil au rythme de ses différents rituels de part et d’autre de la Méditerranée. Se mêlent alors deux perspectives de transit, celle d’...
© Stocklib / Валерий Качаев
Rencontre

Chatbots : des robots empathiques ?

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Le 01/10/2018 à 19:00  
Petite Salle
Au quotidien, que ce soit sur internet ou à travers notre smartphone, nous dialoguons parfois sans le savoir avec des robots virtuels, des chatbots, littéralement des « robots bavards », ou agents con...
Au début du XXe siècle, le gramophone devient très populaire et est associé aux loisirs - source BnF Gallica
Interview

Qu'est-ce que les Sound Studies ?

Publié le 15/05/2018
  • Sociologie
Enfant, entre cow-boys et indiens, Philippe Le Guern avait choisi son camp. Il était définitivement de ceux dont l’ouïe oriente le rapport au monde de manière cruciale. Musicien, professeur en science...
0   Commentaires
The Last Guardian © The Fullbright Compagny
Article

L'émotion au bout des manettes

Publié le 04/04/2018
  • Culture numérique
Les émotions provoquées par les jeux vidéo sont souvent décrites comme étant négatives : ceux-ci, généralement considérés comme violents, ne provoqueraient que de l’agressivité ou de la peur. Pourtant...
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