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    <dc:title xml:lang="fr">Entretien avec Laurianne Espinadel</dc:title>
    <dc:title xml:lang="fr">Jouer à l&amp;rsquo;oreille : le sound design d&amp;rsquo;un jeu vidéo</dc:title>
    <dc:title>Jouer à l&amp;rsquo;oreille : le sound design d&amp;rsquo;un jeu vidéo</dc:title>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Musique</dc:subject>
    <dc:date>2022-09-19</dc:date>
    <dc:type>Article</dc:type>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:description>Musique, ambiance, bruitages, voix, sons de l&#039;interface : il faut de nombreux sons pour créer la bande sonore d&#039;un jeu vidéo. Laurianne Espinadel, sound designer du jeu vidéo Sifu, édité par Sloclap en 2022, nous présente son métier avant de participer au festival Press Start 2022, organisé par la Bpi.</dc:description>
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    <dc:rights>CC BY-NC-ND 3.0 FR</dc:rights>
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    <foaf:name>Marion Carrot</foaf:name>
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    <foaf:nick>Marion Carrot</foaf:nick>
    <foaf:title>Rédactrice en chef de Balises, le magazine de la Bpi</foaf:title>
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