Article
04/02/2013
Culture numérique
Le marché des serious games devrait représenter 10 milliards de dollars d'ici 2015. Un secteur porteur investi par les petites...
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04/02/2013
Culture numérique
Les serious games sont particulièrement développés dans le monde de l'éducation, pour les enfants comme pour les adultes.
Bibliographie du dossier
Introduction au serious game
Alvarez Julian, Djaouti Damien
Questions Théoriques, 2012
Chercheurs au laboratoire de recherche et développement lié à l’étude du jeu vidéo Ludoscience à Toulouse, Julian Alvarez et Damien Djaouti furent parmi les premiers à s’intéresser aux serious games en France. Ils reviennent dans cet ouvrage sur les origines du concept et ses principaux segments de marché, et se demandent dans quelle mesure il s’agit d’une véritable innovation ou d’une prise de conscience par la société du potentiel des jeux vidéo en général.