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Photo @nickhamze, sur Unsplash

24/09/2026

Culture numérique - Politique et société

Saviez-vous que les jeux vidéos ne sont pas seulement traduits, ils sont aussi localisés ? Pour favoriser l'immersion des joueurs et...

Article

Une personne vue de dos joue à un jeu vidéo sur la guerre
© Tima Miroshnichenko via Pexels

21/09/2026

Culture numérique - Politique et société

Les jeux vidéo sur la Première Guerre mondiale doivent à la fois rester fidèles aux faits historiques et divertir les...

Sélection

21/09/2026

Culture numérique

Le jeu vidéo est habité par la mort. Celle-ci est présente dans la grande majorité de ses mécaniques : des...

Article

Sur un banc, dans un parc, une femme séduit un homme et se montre très entreprenante
Les Résultats du féminisme, un film anonyme, 1906 © Une production Gaumont

07/09/2026

Culture numérique - Politique et société

À l’ère du numérique et des applications de rencontre, qu’en est-il de l’égalité hommes-femmes ? Le débat sur le thème « Le...

Article

Toshiyuki Kita, Wakamaru (2003). Editeur Mitsubishi Heavy Industries, Ltd. Plastique et métal 48 x 54 x 108 cm © Luigi Sciuccati /Toshiyuki Kita Design Laboratory Ltd

03/08/2026

Arts - Culture numérique

Jaune vif, monté sur roues, doté de grands yeux noirs et d’une voix synthétique, Wakamaru semble avoir été conçu pour...

Article

Mariananbu via Pixabay

13/07/2026

Culture numérique

« Comprendre comment une mouche fonctionne, comprendre comment une fourmis fonctionne, une abeille fonctionne et essayer de reprendre ces principes...

Article

10/11/2025

Culture numérique

Petit à petit, le secteur du jeu vidéo intègre les enjeux environnementaux aux trames narratives et aux game design de...

Article

Fallen Kingdoms. © Endorah

29/09/2025

Culture numérique

Quinze ans après sa création, Minecraft s'est imposé comme un phénomène mondial aux 300 millions d’exemplaires vendus. Ce jeu de construction...

Dossier

©Léa Murawiec, Bpi

29/09/2025

Culture numérique

Succès de Minecraft, persistances de stéréotypes, appels à plus d'inclusion, instabilité des modèles économiques... L'industrie du jeu-vidéo semble prise dans...

Article

Femme de dos jouant à un jeu vidéo
Image Pexels (pexels-rdne-7915432)

08/09/2025

Culture numérique - Politique et société

Pour mettre à mal le sexisme et le racisme dont elles sont les cibles, les gameuses se mobilisent sur les...

Article

Le personnage de Lara Croft. Image de Nicobass45 sur deviantart.com

01/09/2025

Culture numérique - Politique et société

Alors que les femmes constituent près de la moitié du public vidéoludique, elles ne représentent que 27,7 % des personnages jouables....

Article

Une caméra est en train de filmer une femme de dos, assise sur son canapé, en train d'écrire un sms.
© Naïla Le Coq

18/08/2025

Cinéma - Culture numérique

De la lettre manuscrite au SMS, nos habitudes de correspondance ont radicalement changé. Comment ce bouleversement des échanges épistolaires se...