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04/02/2013

Culture numérique

Le marché des serious games devrait représenter 10 milliards de dollars d'ici 2015. Un secteur porteur investi par les petites...

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Image du jeu vidéo Born to be alive 3D
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04/02/2013

Culture numérique

Les serious games sont particulièrement développés dans le monde de l'éducation, pour les enfants comme pour les adultes.