Cinéma
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Interview
07/10/2019
Cinéma - Vie pratique
L'Institut national du sport, de l'expertise et de la performance (INSEP) accompagne les athlètes préparant des compétitions de haut niveau....
07/10/2019
Cinéma - Sciences et techniques
Le cinéma naît en partie de la rencontre entre sport et recherche scientifique, sous l’impulsion du physiologiste Jules-Étienne Marey et...
Série
02/10/2019
Cinéma - Sciences et techniques
La première image de notre série consacrée au pionnier du sport et du cinéma Georges Demenÿ montre les étapes d’un...
25/09/2019
Cinéma - Culture numérique
Quels emplois de la narration, de la musique ou encore du graphisme marquent l'influence du cinéma sur les jeux vidéo...
Série
24/09/2019
Cinéma - Culture numérique
Sorti en février 2016, Superhot est un jeu de tir au gameplay original, sobre mais efficace, qui produit des effets...
Sélection
23/09/2019
Cinéma - Culture numérique
Balises vous propose une sélection de courts métrages en réalité virtuelle, en écho au festival Press Start 2019. La réalité...
Interview
23/09/2019
Cinéma - Vie pratique
Pierre Morath est un ancien athlète de haut niveau, devenu documentariste après une blessure. Son film Free to Run, diffusé lors...
Série
17/09/2019
Cinéma - Culture numérique
Silent Hill est un jeu de survival horror, un genre inspiré des films d’horreur. Truffé de références à la littérature...
Sélection
16/09/2019
Cinéma - Culture numérique
De Super Mario Bros à Tomb Raider en passant par Assassin’s Creed, les jeux à succès font régulièrement l’objet d’adaptations au cinéma, au...
10/09/2019
Cinéma - Culture numérique
Le cinéma et le jeu vidéo partagent de nombreux points communs. Sur l'écran des salles de cinéma, sur celui d'un...
Série
10/09/2019
Cinéma - Culture numérique
En 1998, Tim Schafer créé Grim Fandango, un jeu pour ordinateur développé et édité par LucasArts. Les films noirs des...
10/09/2019
Cinéma
Balises accompagne le cycle « Plus vite, plus haut, plus fort. Filmer le sport », proposé par la Cinémathèque du...