Culture numérique

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Article

Photo @nickhamze, sur Unsplash

24/09/2026

Culture numérique - Politique et société

Saviez-vous que les jeux vidéos ne sont pas seulement traduits, ils sont aussi localisés ? Pour favoriser l'immersion des joueurs et...

Sélection

21/09/2026

Culture numérique

Le jeu vidéo est habité par la mort. Celle-ci est présente dans la grande majorité de ses mécaniques : des...

Article

Une personne vue de dos joue à un jeu vidéo sur la guerre
© Tima Miroshnichenko via Pexels

21/09/2026

Culture numérique - Politique et société

Les jeux vidéo sur la Première Guerre mondiale doivent à la fois rester fidèles aux faits historiques et divertir les...

Article

Sur un banc, dans un parc, une femme séduit un homme et se montre très entreprenante
Les Résultats du féminisme, un film attribué à Alice Guy, 1906 © Une production Gaumont, 1906

07/09/2026

Culture numérique - Politique et société

À l’ère du numérique et des applications de rencontre, qu’en est-il de l’égalité hommes-femmes ? Le débat sur le thème « Le...

Article

Toshiyuki Kita, Wakamaru (2003). Editeur Mitsubishi Heavy Industries, Ltd. Plastique et métal 48 x 54 x 108 cm © Luigi Sciuccati /Toshiyuki Kita Design Laboratory Ltd

03/08/2026

Arts - Culture numérique

Jaune vif, monté sur roues, doté de grands yeux noirs et d’une voix synthétique, Wakamaru semble avoir été conçu pour...

Article

Mariananbu via Pixabay

13/07/2026

Culture numérique

« Comprendre comment une mouche fonctionne, comprendre comment une fourmis fonctionne, une abeille fonctionne et essayer de reprendre ces principes...

Article

10/11/2025

Culture numérique

Petit à petit, le secteur du jeu vidéo intègre les enjeux environnementaux aux trames narratives et aux game design de...

Article

Fallen Kingdoms. © Endorah

29/09/2025

Culture numérique

Quinze ans après sa création, Minecraft s'est imposé comme un phénomène mondial aux 300 millions d’exemplaires vendus. Ce jeu de construction...

Dossier
©Léa Murawiec, Bpi

29/09/2025

Culture numérique

Succès de Minecraft, persistances de stéréotypes, appels à plus d'inclusion, instabilité des modèles économiques... L'industrie du jeu-vidéo semble prise dans...

Article

Femme de dos jouant à un jeu vidéo
Image Pexels (pexels-rdne-7915432)

08/09/2025

Culture numérique - Politique et société

Pour mettre à mal le sexisme et le racisme dont elles sont les cibles, les gameuses se mobilisent sur les...

Article

Le personnage de Lara Croft. Image de Nicobass45 sur deviantart.com

01/09/2025

Culture numérique - Politique et société

Alors que les femmes constituent près de la moitié du public vidéoludique, elles ne représentent que 27,7 % des personnages jouables....