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Quand le cinéma s’inspire des jeux vidéo

De Super Mario Bros à Tomb Raider en passant par Assassin’s Creed, les jeux à succès font régulièrement l’objet d’adaptations au cinéma, au point que la société Ubisoft a ouvert en 2011 ses propres studios de production. Par ailleurs, l’industrie vidéoludique exerce sur le cinéma une influence narrative, technologique, esthétique, comme dans Avatar, la série Black Mirror ou Edge of Tomorrow. Dans ce film de science-fiction sorti en 2014, le commandant Cage, incarné par Tom Cruise, ressuscite pour recommencer sa mission jusqu’à ce qu’il la réussisse, à la manière d’un personnage de jeu vidéo…

Pour accompagner l’édition 2019 du festival Press Start, Balises explore la manière dont le cinéma s’inspire des jeux vidéo, grâce à une sélection de podcasts, de vidéos et d’ouvrages. 

écran numérique d'une caméra
Donald Tong via Pexels

Publié le 16/09/2019 - CC BY-NC-SA 4.0

Sélection de références

Des pixels à Hollywood

Alexis Blanchet
Pix'n Love, 2010

Alexis Blanchet est est chercheur en sciences de l’information et de la communication et travaille sur les liens entre le cinéma et les jeux vidéo. Il retrace l’histoire des relations entre ces deux industries, depuis les années soixante-dix. Il analyse la manière dont ces deux domaines majeurs du divertissement de masse ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir en réorganisant les processus de production des fictions contemporaines.

À la Bpi, niveau GE CIN B

Crossed

Crossed

Crossed est une émission proposée par Karim Debbache, Gilles Stella et Jérémy Morvan et diffusée sur YouTube entre 2013 et 2014. Sur un ton humoristique, chaque épisode analyse un film adapté ou inspiré d’un jeu vidéo : Super Mario Bros, Wargames, ExistenZ, Le Cobaye, etc.

Cinéma et jeu vidéo : la question de l'adaptation des genres et des licences

Cinéma et jeu vidéo : l'adaptation des genres et des licences

Ludologies est un podcast animé par des bénévoles qui aborde le jeu sous toutes ses formes. Il réunit des chercheurs, des experts et des gamers.
Cet épisode est la retransmission d’une table ronde qui a eu lieu en 2016 lors du Stunfest, le festival des cultures vidéoludiques de Rennes. Sont réunis Alexis Blanchet, maître de conférences en sciences de l’information et de la communication et spécialiste des relations entre l’industrie du jeu vidéo et du cinéma, Alice Pennors, analyste stratégique et gameuse, Yannick Kernech, professeur de philosophie et enseignant en études cinématographiques, et Lionel Prévot du CNC.
La rencontre aborde notamment les adaptations de licences, les aspects marketing et les particularités des adaptations françaises.

Jeux vidéo: le monde par le petit bout de la manette

Hollywood tient le joystick, des liens trentenaires avec le cinéma

Alexis Blanchet, auteur de Des pixels à Hollywood et Les Jeux vidéo au cinéma, est invité de cet épisode de CulturesMonde. Il analyse les liens économiques, techniques et esthétiques qui unissent les jeux vidéo et le cinéma. Avec des témoignages d’experts, il examine aussi quelques cas précis : le mediamix japonais, le marché indien du jeu vidéo adapté des films de Bollywood, etc.

Cinéphylis

Cinéphylis

Cinéphylis propose des articles, des vidéos et des podcasts réalisés et animés par des cinéphiles qui partagent leur passion pour le cinéma sur un ton convivial.
Dans cet épisode diffusé en 2014, qui accueille notamment le journaliste Stéphane Moïssakis, les chroniqueurs discutent des adaptations des jeux vidéo au cinéma.

vignette Binge Audio

No Ciné : Tomb Raider

Le podcast No Ciné propose chaque semaine une analyse courte d’un film à l’affiche. Dans cet épisode, le journaliste Thomas Rozec et le chroniqueur Stéphane Moïssakis discutent de Tomb Raider réalisé par Roar Uthaug en 2018.  Le film est la troisième adaptation du jeu vidéo. Les journalistes évoquent notamment la démarche des développeurs quand ils ont créé le personnage de Lara Croft et son incarnation, plus ou moins réussie, à travers les différentes adaptations du film.

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