jeu vidéo

77 articles

Sélection

écran numérique d'une caméra
Donald Tong via Pexels

16/09/2019

Cinéma - Culture numérique

De Super Mario Bros à Tomb Raider en passant par Assassin’s Creed, les jeux à succès font régulièrement l’objet d’adaptations au cinéma, au...

Série

Manny Calavera dans le bureau de son concurrent
Grim Fandango remastered, © Tim Schafer, Double Fine Productions, 2015

10/09/2019

Cinéma - Culture numérique

En 1998, Tim Schafer créé Grim Fandango, un jeu pour ordinateur développé et édité par LucasArts. Les films noirs des...

En chiffres

10/09/2019

Cinéma - Culture numérique

En juin 2019, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) propose une nouvelle aide à la conception...

Série

le héros face au monde inconnu
Illustration pour la jaquette du jeu Another World, réalisée par Éric Chahi. © Éric Chahi.

04/09/2019

Cinéma - Culture numérique

Another World est un jeu d'aventure-action qui sort en 1991, au temps où les jeux de plateforme sont encore la norme....

Vidéo

les participants à la rencontre

03/04/2019

Politique et société

La rencontre « le jeu va à l’école » organisée par la Bibliothèque publique d’information le 4 février 2019, revient...

Interview

point de vue sur Damas
Assassin’s Creed, © Firefly Studios

28/01/2019

Culture numérique - Politique et société

Pourquoi et comment utiliser des jeux vidéo en classe ? Professeur d’histoire et de géographie au collège, grand amateur def...

Article

capture d'écran du GWAP Foldit
Foldit

16/01/2019

Culture numérique - Vie pratique

Jouer peut-il être une activité utile ? Oui, répondent de plus en plus de scientifiques qui, à travers des GWAP...

Interview

Image du jeu vidéo Rayman Legends
Rayman Legends © Ubisoft

23/04/2018

Culture numérique - Musique

Compositeur de musique et de son, comme il se définit, Christophe Héral a créé la musique de nombreux films d’animation...

Article

Image de The Last Guardian
The Last Guardian © The Fullbright Compagny

04/04/2018

Culture numérique

Les émotions provoquées par les jeux vidéo sont souvent décrites comme étant négatives : ceux-ci, généralement considérés comme violents, ne provoqueraient...

En chiffres

01/03/2018

Culture numérique

Plusieurs sondages récents ont révélé que presque la moitié des gamers sont des filles. Néanmoins, en fonction des types de...

En chiffres

23/10/2017

Culture numérique - Histoire

Qui ne connaît pas Mario, le plombier mascotte de Nintendo ? En trente-six ans d’existence, on le retrouve dans plus de...

Questions/Réponses

Photographie d'élèves dans une salle de classe avec des ordinateurs
CC0 Public Domain, via Pixabay

23/10/2017

Culture numérique - Politique et société

Héritiers des jeux éducatifs, les serious games sont de nouveaux outils pédagogiques qui utilisent les aspects ludiques des nouvelles technologies....