jeu vidéo
77 articles
Sélection
16/09/2019
Cinéma - Culture numérique
De Super Mario Bros à Tomb Raider en passant par Assassin’s Creed, les jeux à succès font régulièrement l’objet d’adaptations au cinéma, au...
Série
10/09/2019
Cinéma - Culture numérique
En 1998, Tim Schafer créé Grim Fandango, un jeu pour ordinateur développé et édité par LucasArts. Les films noirs des...
En chiffres
10/09/2019
Cinéma - Culture numérique
En juin 2019, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) propose une nouvelle aide à la conception...
Série
04/09/2019
Cinéma - Culture numérique
Another World est un jeu d'aventure-action qui sort en 1991, au temps où les jeux de plateforme sont encore la norme....
Vidéo
03/04/2019
Politique et société
La rencontre « le jeu va à l’école » organisée par la Bibliothèque publique d’information le 4 février 2019, revient...
Interview
28/01/2019
Culture numérique - Politique et société
Pourquoi et comment utiliser des jeux vidéo en classe ? Professeur d’histoire et de géographie au collège, grand amateur def...
Article
16/01/2019
Culture numérique - Vie pratique
Jouer peut-il être une activité utile ? Oui, répondent de plus en plus de scientifiques qui, à travers des GWAP...
Interview
23/04/2018
Culture numérique - Musique
Compositeur de musique et de son, comme il se définit, Christophe Héral a créé la musique de nombreux films d’animation...
Article
04/04/2018
Culture numérique
Les émotions provoquées par les jeux vidéo sont souvent décrites comme étant négatives : ceux-ci, généralement considérés comme violents, ne provoqueraient...
En chiffres
01/03/2018
Culture numérique
Plusieurs sondages récents ont révélé que presque la moitié des gamers sont des filles. Néanmoins, en fonction des types de...
En chiffres
23/10/2017
Culture numérique - Histoire
Qui ne connaît pas Mario, le plombier mascotte de Nintendo ? En trente-six ans d’existence, on le retrouve dans plus de...
Questions/Réponses
23/10/2017
Culture numérique - Politique et société
Héritiers des jeux éducatifs, les serious games sont de nouveaux outils pédagogiques qui utilisent les aspects ludiques des nouvelles technologies....