jeu vidéo
79 articles
Interview
04/09/2023
Culture numérique
L’esport, soit le sport vidéo ou le jeu vidéo de compétition, connaît un succès grandissant depuis les années 2010 : le 21 mai 2023, une...
Série
29/05/2023
Culture numérique - Politique et société
Des scénarios à l'infini ou au choix, des histoires non-linéaires à construire... L'art et les industries culturelles empruntent aux codes...
Série
22/05/2023
Culture numérique
Le jeu vidéo de rôle ou role playing game (RPG) est apparu aux États-Unis sur ordinateur au milieu des années 1970....
Quiz
26/09/2022
Culture numérique - Musique
Expériences immersives, les jeux vidéo font appel à tous les sens. La musique qui les accompagne, d'abord limitée à quelques...
Article
26/09/2022
Culture numérique - Musique
La bande-son du jeu vidéo Chrono Cross (Square Co., 1999), du compositeur Yasunori Mitsuda, s’inspire de musiques de styles et d’époques...
Sélection
26/09/2022
Culture numérique - Musique
Vous avez envie de devenir un as du tambour, de la guitare ou de la danse irlandaise ? Balises vous propose...
Série
26/09/2022
Culture numérique - Musique - Sciences et techniques
En 1997, la première console PlayStation de Sony est sur le marché depuis trois ans et s’est imposée avec des titres...
Interview
19/09/2022
Culture numérique - Musique
Musique, ambiance, bruitages, voix, sons de l'interface : il faut de nombreux sons pour créer la bande sonore d'un jeu...
Série
19/09/2022
Culture numérique - Musique - Sciences et techniques
Alors que les consoles de salon gagnent en popularité dans les années quatre-vingt-dix, un autre support de jeu domestique s’est...
Série
12/09/2022
Culture numérique - Musique - Sciences et techniques
En 1994, le paysage du jeu vidéo est en pleine évolution : les consoles et cartouches ont fait leurs preuves, et l’hégémonie...
Série
05/09/2022
Culture numérique - Musique - Sciences et techniques
Au début des années quatre-vingt, au Japon, le jeu d’arcade est en pleine explosion. Un titre sort du lot et...
En chiffres
13/12/2021
Culture numérique
La Chine compterait, parmi ses 700 millions d’amateurs de jeux vidéo, 110 millions de mineurs. L’addiction aux jeux vidéo pose...