Culture numérique
253 articles
En chiffres
09/04/2023
Culture numérique - Économie et droit - Politique et société
Selon une étude d’Hadopi parue en 2020, moins de 10 % des livres imprimés en France sont accessibles à des personnes...
Article
20/02/2023
Culture numérique - Politique et société
Internet fait partie de la vie personnelle et professionnelle de la population française. Assurer une égalité d’accès à tous·tes les...
30/01/2023
Culture numérique - Vie pratique
Le jeu de rôle bénéficie, ces dernières années, d'une nouvelle popularité, notamment grâce aux chaînes qui lui sont dédiées sur...
Sélection
30/01/2023
Culture numérique - Politique et société
Pour comprendre comment se déroule un jeu de rôle, quoi de mieux que de regarder une partie ? L'actual play consiste...
Sélection
16/01/2023
Culture numérique - Littérature et BD
Les conteur·ses d’histoires qui font peur exercent, entre autres, leur talent en podcast. Iels jouent avec la tonalité de leur...
Quiz
26/09/2022
Culture numérique - Musique
Expériences immersives, les jeux vidéo font appel à tous les sens. La musique qui les accompagne, d'abord limitée à quelques...
Article
26/09/2022
Culture numérique - Musique
La bande-son du jeu vidéo Chrono Cross (Square Co., 1999), du compositeur Yasunori Mitsuda, s’inspire de musiques de styles et d’époques...
Série
26/09/2022
Culture numérique - Musique - Sciences et techniques
En 1997, la première console PlayStation de Sony est sur le marché depuis trois ans et s’est imposée avec des titres...
Sélection
26/09/2022
Culture numérique - Musique
Vous avez envie de devenir un as du tambour, de la guitare ou de la danse irlandaise ? Balises vous propose...
19/09/2022
Culture numérique - Musique
Balises explore les relations entre jeu vidéo et musique pour accompagner le festival Press Start, qui se tient à l'automne...
Interview
19/09/2022
Culture numérique - Musique
Musique, ambiance, bruitages, voix, sons de l'interface : il faut de nombreux sons pour créer la bande sonore d'un jeu...
Série
19/09/2022
Culture numérique - Musique - Sciences et techniques
Alors que les consoles de salon gagnent en popularité dans les années quatre-vingt-dix, un autre support de jeu domestique s’est...